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HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 模擬打開了翻頁,不知道要獲取什么,把url拼接在一個html形式里,但process里沒有內(nèi)容。在SeleniumDownloader基礎(chǔ)上進(jìn)行修改PAGE部分。
來源:開源中國
發(fā)布時間:2018-02-01 15:36:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 我這邊在fragment里面有一個播放音樂的播放按鈕,另外有一個服務(wù)專門用來在后臺播放音樂,點擊fragment發(fā)送廣播,service這邊已經(jīng)設(shè)置好receiver,測試如果用activity發(fā)送,service可以收到?jīng)]問題,但是用這個activity里面的fragment發(fā)送,就會發(fā)送失敗。發(fā)送語句如下,測試該語句返回值為false并且service的onReceive打樁沒有收到。 LocalBroadcastManager.getInstance(getActivity()).sendBroadcast(intent);
來源:開源中國
發(fā)布時間:2019-02-11 22:21:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 剛開始學(xué)安卓碰到的第一個問題:軟件裝好后,建立一個HelloWorld項目,run asAndroid application后,模擬器并未顯示helloworld界面,是什么原因,急,但有該模擬機其他應(yīng)用圖標(biāo)啊,就是沒跳轉(zhuǎn)到helloworld界 面,求解救,卡在這兒
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-11-04 18:09:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> eclipse打不開出現(xiàn)這個東西求大神指導(dǎo)
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-04-11 18:14:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> Eclipse ADT 是 Eclipse 平臺下用來開發(fā) Android 應(yīng)用程序的插件。 1) 下載用于在Eclipse 開發(fā)android應(yīng)用的ADT 插件 在企業(yè)開發(fā)中,很多程序員使用Eclipse IDE作為應(yīng)用的開發(fā)環(huán)境。為了使得Android應(yīng)用的創(chuàng)建,運行和調(diào)試更加方便快捷。Android的開發(fā)團隊專門針對Eclipse IDE定制了一個插件:Android Development Tools(ADT) 下載官網(wǎng):http://developer.android.com/index.html 2) 安裝 Eclipse 插件 (ADT) 啟動 Eclipse,選擇 Help > Install New Software,在出現(xiàn)的對話框里,點擊Add按鈕,在對話框的name一欄輸入“ADT”, 然后點擊Archive...,瀏覽和選擇已經(jīng)下載的ADT插件 壓縮 文件。 點擊 OK.。返回可用軟件的視圖,你會看到這個插件,然后選擇Developer Tools,點擊 Next,最后重啟 Eclipse。 當(dāng)然因為一些特殊原因,許多人無法訪問官網(wǎng),我這提供了目前我所收集的全部版本,望對大家有所幫助. http://yunpan.cn/cy8GDAzeeFgji (提取碼:8280)
來源:開源中國
發(fā)布時間:2015-01-11 18:15:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 調(diào)用ButterKnife.inject后報錯: Unable to inject views for UserLoginFragment{a4fadf08 #0 id=0x7f08000d} 其中 UserLoginFragment繼承 Fragment。 剛開始學(xué)android開發(fā),接手的別人的項目,不太懂~~~
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-11-23 10:49:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 環(huán)境變量已經(jīng)設(shè)置,SDK和ADT也已經(jīng)裝好。 在新建android工程時出現(xiàn)You do not have the latest version of the SDK Tools installed: Please update. (Missing F:\androidfull\android-sdk-windows\tools\lib\proguard-project.txt) 的錯誤, 請問各位高手,這是為什么
來源:開源中國
發(fā)布時間:2012-04-09 22:16:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> socket 服務(wù)器端 while循環(huán)在什么情況下停止?
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-07-12 15:28:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> udp端口監(jiān)聽 過一段時間出現(xiàn)異常 java.lang.StackOverflowErrorat java.util.AbstractList$SubAbstractList.add(AbstractList.java:247)
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-05-13 20:00:04
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 我一個安卓程序代碼沒錯,但是用eclipse的模擬器運行時可以運行但是一點某個功能就顯示unfortunately,XXhas stopd。但是把bin文件夾下面的apk拖到手機上卻可以正常運行,沒有錯誤。求大神幫我解決問題,或者可以直接幫我修改下程序,讓他不會報錯,有感謝,求幫助。
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-05-04 09:04:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 以前我的eclipse是可以自動根據(jù)鼠標(biāo)在你的當(dāng)前項目,run之后,就會執(zhí)行當(dāng)前的項目,但是現(xiàn)在我換了eclipse,重新配置adt了,卻不能自動了, 每次都要run 重新選擇:
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-04-07 10:04:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> Eclipse4.2.1 , ADT 23 新建空白項目,可以正常運行。 在布局界面拖一個EditText控件之后報錯: Exception raised during rendering: java.lang.System.arraycopy([CI[CII)V Exception details are logged in Window > Show View > Error Log XML文件內(nèi)容如下: 比較詭異的是運行起來在模擬器里EditText是正常的 。 其他控件都沒問題,TextView,button等都可以正常拖進(jìn)布局界面。 求解
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-06-30 19:20:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 我是個初學(xué)者,要做個二維碼生成器的app,但是需要google提供的zxing庫文件,希望有人能指導(dǎo)我在Eclipse ADT中添加zxing庫文件,謝謝啦!
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-02-28 18:11:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 最近項目當(dāng)中需要使用到ICMP協(xié)議,如果不使用Ping命令,使用NDK實現(xiàn),請問如何實現(xiàn)。(本人剛接觸 不到一個月,見笑啦?。?/div>
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-01-06 14:38:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 從其他電腦拷過來的安卓工程,在用到R.layout或者R.id時就會找不到東西,報錯如圖,怎么解決呢?導(dǎo)包不對還是設(shè)置的問題?
來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-02-04 20:29:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> eclipse真機機調(diào)試的時候 怎么能實現(xiàn)讓eclipse連接其他電腦上面的手機 而不是自己電腦上的手機,我們公司推出一套 遠(yuǎn)程服務(wù)平臺 方便的幫助用戶管理大量的手機,避免企業(yè)大量手機在開發(fā)人員中來回傳遞,難以管理 , 用戶可以通過遠(yuǎn)程服務(wù)平臺查看在機房中所有手機的信息,并選擇一款自己需要測試的手機,進(jìn)行遠(yuǎn)程安裝,測試自己的應(yīng)用程序。現(xiàn)在我們希望開發(fā)人員也能隨時的調(diào)試自己的程序,在開發(fā)的代碼階段,在eclipse中選擇USB真機調(diào)試的時候ECLIPSE可以自動的啟動我們的平臺并且將程序安裝在我們遠(yuǎn)程服務(wù)器上面的手機上,現(xiàn)在我們的平臺已經(jīng)完成,但是必須手動的上傳應(yīng)用到平臺才可以安裝在遠(yuǎn)程手機上,不能用ECLIPES直接安裝,有誰知道解決辦法的請聯(lián)系我Q235923744
來源:開源中國
發(fā)布時間:2012-06-17 21:20:07
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> Eclipse中的DDMS中看不到Android的data文件夾下的內(nèi)容
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-08-22 10:41:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> apk 在Eclipse 上調(diào)試開發(fā)運行在手機上正常,但是打包簽名后就會apk異常退出,什么原因? 異常如下: thread exiting with uncaught exception (group=0x410fc360) 各位請幫忙解決一下
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-06-17 10:44:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 使用uploadify上傳文件,限制文件個數(shù)為3個,設(shè)置為自動上傳, 3個文件上傳成功后,在上傳會提示限制為3個文件。 請問如何解決上傳成功后刪除文件,繼續(xù)刪除?
來源:開源中國
發(fā)布時間:2013-03-10 21:07:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 大家好,我使用uploadify v2.1.4 + vs 2008,測試代碼在本機運行一切正常,但是發(fā)布到服務(wù)器上面就無法使用。我定位不出錯誤的根源,似乎的.swf文件無法動態(tài)生成出來。通過調(diào)試腳本,告訴我一個這樣的錯誤:Error calling method on NPObject! 我在項目里面使用了URL重寫組件——Intelligencia.UrlRewriter。我不知道是否和這個組件有關(guān)系。因為我單獨建立了一個測試程序來測試uploadify,發(fā)布后并沒有上述的問題。 同時,我也猜測是否是因為Flash跨域訪問的問題?我不知道為什么會發(fā)生這樣的問題,也就是在本機運行正常,發(fā)布到服務(wù)器后無法運行。 不知道大家是否遇到過這樣的問題,或者給我給我任何的建議和幫助。非常感謝!
來源:開源中國
發(fā)布時間:2011-06-24 17:20:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 不知道為什么fileTypeDesc設(shè)置之后,如果我上傳文件格式不符合規(guī)范,就會提示我 而不是按照我預(yù)期設(shè)置的提示,很苦惱的問題。 <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" contentType="text/html; charset=UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); %> Uploadify上傳
名稱:
QQ:

開始上傳 取消所有上傳 期待大牛解答~~
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-05-27 16:37:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> uploadify版本使用的是3.2的,在使用uploadify插件上傳大文件成功之后,無法接受服務(wù)器返回的數(shù)據(jù),代碼如下: 'onUploadSuccess': function(file, data, response){ //上傳成功后觸發(fā) videoState = '2';//修改上傳狀態(tài)為成功 $('#rNameOfVideo').val(data); $.messager.alert('溫馨提示', "文件 '" + file.name + "'上傳成功!", 'info',function(){ $('#rNameOfVideo').val(data); $('#videoQueue').html(file.name); $('#uploadify').uploadify('settings','buttonText','重新選擇'); }); }, data參數(shù)為空,可是后臺有給前臺數(shù)據(jù),并且在上傳小文件時data有值,有人知道什么原因嗎?
來源:開源中國
發(fā)布時間:2014-03-06 15:55:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 寫一個關(guān)于“OpenGL”的demo,運行后定義的東西沒有顯示出來,程序沒有報錯,根據(jù)LOGCAT顯示就報了一下問題(在Anroid Studio上開發(fā)的), 請高人幫我指點一下? 01-06 23:23:47.401 5121-5146/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Bytes : 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536 131072 01-06 23:23:47.401 5121-5146/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: ---------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|01-06 23:23:47.402 5121-5146/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: H -> VB: 221.98 1627.89 2170.52 1627.89 1817.18 1860.44 1894.27 1871.58 1830.48 01-06 23:23:47.404 5121-5146/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: H -> H: 49.83 3255.77 3255.77 1698.67 2367.84 2480.59 2500.44 2315.22 2446.61 01-06 23:23:49.577 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Bytes : 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536 131072 01-06 23:23:49.577 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: ---------------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------|-------| 01-06 23:23:49.579 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: H -> VB: 93.92 1627.86 1953.43 1627.86 1775.85 1838.53 1860.41 1871.55 1894.24 01-06 23:23:49.580 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: H -> H: 101.74 3255.72 3255.72 1698.64 2367.80 2441.79 2520.56 2385.87 2437.03 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Total Frames 787 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Profiled Frames (0-787) 787 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Average Elapsed Time per Profiled Frame (ms) 16.5529 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Average Driver Time per Profiled Frame (ms) 13.1405 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Estimated FPS 60.4123 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: Statistics per profiled frame [Calls/Time(ms)] 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Total Prepare to draw 1/ 13.0116 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Total RGXKickTA 1/ 0.8993 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: Total RGXKickCDM 0/ 0.0000 01-06 23:24:02.759 5121-5143/com.example.lijiegu.myfirstopengl E/IMGSRV: PVR: BindFramebuffer kick : 0/ - 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來源:開源中國
發(fā)布時間:2016-09-01 17:55:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 本人電腦為聯(lián)想臺式機。配置:CPU為雙核雙線程的E5400 頻率2.7Hz ,沒有獨顯,只有核顯,型號為G31/G33。原來系統(tǒng)為xp系統(tǒng),使用的是OpenGL1.0.然而重裝了win 7系統(tǒng)后,OpenGL就無法正常使用了。在網(wǎng)上查說要驅(qū)動,但是核顯又不支持驅(qū)動?,F(xiàn)在想要再次弄出OpenGL,應(yīng)該如何操作。且只要打開需要OpenGL的軟件,就會有OpenGL的出錯報告,現(xiàn)應(yīng)如何安裝OpenGL或如何修復(fù)。
來源:開源中國
發(fā)布時間:2017-02-04 15:00:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 同樣兩個數(shù)組,只不過一個是在程序語句中賦值的,一個是從文件導(dǎo)入數(shù)值的。已經(jīng)用測試類確定了他們是相同的: 但是一個渲染的結(jié)果是這樣的(正常版本) : 導(dǎo)入的數(shù)組渲染出來的是這樣的(失敗版): WTF?會是哪出了問題?
來源:開源中國
發(fā)布時間:2017-02-12 14:47:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 如何在Qt下使用獨立的OpenGL庫在Qt控件上進(jìn)行繪圖?求指導(dǎo)
來源:開源中國
發(fā)布時間:2017-08-06 21:51:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 請問Adroid的GLsurfaceView能在xml中配置嗎,還有GLsurfaceView在幫助文檔上說它是繼承View的,那怎么不能通過設(shè)置它的寬高屬性來改變它在手機屏幕上的尺寸呢,我試過,不論怎么設(shè)置它的屬性它依然還是占滿全屏,求大神指點
來源:開源中國
發(fā)布時間:2013-04-11 14:28:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 類似與網(wǎng)吧計費軟件,賬戶余額不足的時候在屏幕中央寫字 用戶玩lol等全屏游戲的時候不能夠影響用戶 如上效果圖。我用c#做的,全屏游戲顯示不出來。求大神賜教
來源:開源中國
發(fā)布時間:2017-06-06 10:53:00
HDC調(diào)試需求開發(fā)(15萬預(yù)算),能者速來!>>> 代碼如下: #define __STDC_WANT_LIB_EXT1__ 1 #include #include // GLEW #include #include // GLFW #include #pragma comment(lib, "glew32.lib") // Other Libs #include // GLM Mathematics #include #include #include // Other includes #include #include // Function prototypes void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); void mouse_callback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos); void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset); void do_movement(); // Window dimensions const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600; // Camera Camera camera(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f)); GLfloat lastX = WIDTH / 2.0; GLfloat lastY = HEIGHT / 2.0; bool keys[1024]; // Light attributes glm::vec3 lightPos(1.2f, 1.0f, 2.0f); // Deltatime GLfloat deltaTime = 0.0f; // Time between current frame and last frame GLfloat lastFrame = 0.0f; // Time of last frame // The MAIN function, from here we start the application and run the game loop int main() { // Init GLFW glfwInit(); // Set all the required options for GLFW glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); // Create a GLFWwindow object that we can use for GLFW's functions GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr); glfwMakeContextCurrent(window); // Set the required callback functions glfwSetKeyCallback(window, key_callback); glfwSetCursorPosCallback(window, mouse_callback); glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback); // GLFW Options glfwSetInputMode(window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_DISABLED); // Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensions glewExperimental = GL_TRUE; // Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointers glewInit(); // Define the viewport dimensions glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // OpenGL options glEnable(GL_DEPTH_TEST); // Build and compile our shader program Shader lightingShader("basic_lighting.vs", "basic_lighting.frag"); Shader lampShader("lamp.vs", "lamp.frag"); // Set up vertex data (and buffer(s)) and attribute pointers GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f }; // First, set the container's VAO (and VBO) GLuint VBO, containerVAO; glGenVertexArrays(1, &containerVAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glBindVertexArray(containerVAO); // Position attribute glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // Normal attribute glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(3 * sizeof(GLfloat))); glEnableVertexAttribArray(1); glBindVerte