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數(shù)據(jù)專欄

智能大數(shù)據(jù)搬運(yùn)工,你想要的我們都有

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開群,僅收廣州花都 IT,工作內(nèi)推、線下合作交流
q 群 308675116
前沿探索
2020-08-18 00:58:33
目的:讓廣州的 Devs 找工作更容易
Rule of The Group:
No PM
No Head Hunting&Brokers
Only developers inside
No Fake
No HR
No Politics
群微信二維碼:
注釋:目前有 89 個開發(fā)伙伴在內(nèi),因?yàn)閮?nèi)推效率最高,希望哪個組缺人的話,內(nèi)網(wǎng)直接可以內(nèi)推過去. 好處就不多說了,除了拿 bonus,效率快,還可以有個潛在的朋友,希望小伙伴們相互轉(zhuǎn)告.
前沿探索
2020-08-18 00:58:31
華師 211,百年老校,離家近。 北師大珠海校區(qū) 985,珠海校區(qū)第二年招生(與以前的珠海分校不同),容易引起誤會。
前沿探索
2020-08-18 00:58:27
大家好,我是樓下某個招聘帖子的老哥,-----------------感謝大家捧場的分割線----------------------- 經(jīng)過大家一個月的捧場,我們已經(jīng)有 7 個來自 V2EX 的同學(xué)入職了, 但是我們的 UI 設(shè)計(jì)(緊急),測試,JAVA 架構(gòu),產(chǎn)品經(jīng)理崗位還沒有招滿, 可能上個帖子里在主貼說了要前后端和產(chǎn)品,UI 和測試是跟帖說的,大家可能沒有看到。 ----------------再來喊一遍要求的分割線---------------------------- 所有崗位都要求全日制本科學(xué)歷 UI: 希望你是有兩年左右(并不嚴(yán)格)的工作經(jīng)驗(yàn),能夠使用合適的工具,素材,圖標(biāo)庫,前端框架,設(shè)計(jì) 各種 toB 和 toC 系統(tǒng)的前端頁面,最好有過設(shè)計(jì)系統(tǒng)整體的風(fēng)格體系(你懂的)的經(jīng)驗(yàn)。女生優(yōu)先 測試: 希望你是有過兩年以上的工作經(jīng)驗(yàn),邏輯嚴(yán)謹(jǐn),有責(zé)任心,有學(xué)習(xí)能力,有自我推動力的肉測(???)工程師, 自動化測試那些知道你們簡歷都注水啦,所以沒什么要求。 女生優(yōu)先,(這里面有個頭子的崗位,相對資深的同學(xué) 也歡迎投遞。) Java 架構(gòu): 希望你是有 5 年及以上的工作經(jīng)驗(yàn),且還熱愛寫代碼的高級 Java 工程師,我們希望你在 5 年的職業(yè)生涯中,證明你的技術(shù)成長并且能夠看出你還有繼續(xù)成長的可能性。 希望你具有相對高端的 Devops 能力(是的,我們就不招 Devops 了),希望你的工作環(huán)境基于 Mac 或 Linux,并且經(jīng)常書寫 MD 格式的文檔。如果稍微會點(diǎn) Java 但是精通一門別的語言也可以。 產(chǎn)品經(jīng)理: 資歷不限,希望你是一個有獨(dú)立思考能力且會畫 Axure 的人。注意這個要求其實(shí)很高。 --------------JD 結(jié)束的分割線----------------------------------------------------------------------------- 我們是一家港股上市的餐飲界頭部公司,待遇不錯(可以參考上個帖子),其他信息我收到帶簡歷的郵件的話可以回復(fù)你,如果手頭沒有現(xiàn)成的簡歷,打個招呼簡單介紹下自己也可以。 郵件是 [email?protected]
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2020-08-18 00:58:24
RT.看到隔壁的星際穿越有感,也想去電影院復(fù)習(xí)下之前的電影 找了一輪,沒看到,很喜歡星爺這部電影,想補(bǔ)一次粵語票
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2020-08-18 00:58:20
RT,二手房,原本是 2.0%,后來小哥說可以優(yōu)惠到 1.8%,但是感覺還有很大空間,我都還沒開始砍價,有沒有老哥有經(jīng)驗(yàn)的?一般能砍到多少左右?
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2020-08-18 00:57:34
最近發(fā)現(xiàn)的一個 shaderpack,效果和性能都很不錯,值得一試:https://bitslablab.com/bslshaders/
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2020-08-18 00:57:26
之前服務(wù)器是 paper 端,用了 coi 插件,能夠查詢到方塊箱子等被哪些玩家影響。之后由于性能原因換成了地毯端,沒有 coi 查詢,最近頻繁出現(xiàn)大型機(jī)械被破壞,箱子物品偷竊等問題,在地毯端如何實(shí)現(xiàn)方塊信息查詢功能
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2020-08-18 00:57:16
https://optifine.net/home 各類 shader 終于又可以在 Minecraft 上用起來了。
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2020-08-18 00:57:14
如何搭建一個我的世界 MineCraft 服務(wù)端:https://www.bilibili.com/video/BV1YE411v7J2 模組 Mod 服 CatServer 的服務(wù)端搭建: https://www.bilibili.com/video/BV1RJ411v7JA
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2020-08-18 00:57:11
前言: 我是一名技術(shù)向的開發(fā)者,由于在制作時“力不從心”所以招募一些有經(jīng)驗(yàn)且熱愛 MineCraft 的小伙伴一起來制作。由于是學(xué)生黨可能沒什么錢支付給各位,但是如果真正有能力我會“想盡辦法”為您支付酬勞,因?yàn)槎际且★埖难剑?我只想說 5 個策劃加 1 個技術(shù)的陣容搭配你們體會不到…… 招募成員: 建筑師 目前主要制作的建筑為中世紀(jì)風(fēng)格&自然景觀。 地形師 要求掌握地形制作工具與游戲中使用 WorldEdit 構(gòu)建地形。 開發(fā)向技術(shù) 有 MineCraft 插件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。 制作向技術(shù) 掌握較多常見插件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力! 美工 熟練使用制圖軟件,可以一起來學(xué)習(xí)像素風(fēng)畫法。 歡迎大家參與進(jìn)來 QQ : NTgyMjYyMjM=
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2020-08-18 00:57:06
先前看到一個帖子里的服務(wù)器,配置了這個插件,作用是顯示三個維度的俯視世界地圖,加載過的區(qū)塊都會被顯示,可以用來做像素畫之類的 項(xiàng)目地址: https://github.com/mjungnickel18/papyruscs 項(xiàng)目模板地圖: http://papyrus.gwsa.de/ 我自己服務(wù)器的地圖:minecraft zisen.online
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2020-08-18 00:57:03
最近寫了一份 1.15 Minecraft 基于 Forge 的 Mod 開發(fā)教程。
教程鏈接
如果覺得好的話,歡迎來 Github 上給我點(diǎn)個 Star :-D 。
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2020-08-18 00:56:59
之前原版基巖生存放在 itx 上跑,24 小時不關(guān)機(jī),開服也有一段時間了,大概總共也才十個人不到現(xiàn)在買了臺服務(wù)器放在家里,上傳帶寬應(yīng)該夠的 服務(wù)器加入地址:mc.zgl.ink 端口 19132有疑問加 QQ 群 220655732 本服唯一的規(guī)則:不要破壞別人的建筑以及村莊內(nèi)的設(shè)施
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2020-08-18 00:56:55
開了一個 MC 的原版生存基巖服,本來是和小伙伴一起玩的,大概玩了有兩個月了吧,現(xiàn)在換成了 8C 16G 的服務(wù)器,雖然有點(diǎn)浪費(fèi)的感覺 XDDDD,現(xiàn)在想讓大家一起來玩!真正原版生存,無任何行為包、插件等,適合養(yǎng)老。目前版本是最新的 1.14.60.5,會同步官方滾動更新最新版本。 服務(wù)器加入地址: mcpe.imbytecat.com:8880 也可以加 QQ 群 936702510 一起討論(或掃描二維碼) ![]( https://i.loli.net/2020/05/25/2rdVRIoyS7fHlFn.jpg )![]( https://i.loli.net/2020/05/25/FexgsLO3rc57jKk.jpg )
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2020-08-18 00:56:55
推薦一下自己的服務(wù)器—風(fēng)の音 歡迎大家來玩!
服務(wù)器開放了正版驗(yàn)證,主推玩法是純凈生存
是 java 服哦,版本是 1.15.2 (會跟隨最新版本~)
玩家很有愛!腐竹也很可愛!
服務(wù)器不大,但是能讓你體驗(yàn)到其樂融融的感覺這如同家般的溫暖。
架設(shè)快一年了,收到了很多玩家的支持,目前玩家遍布全球,北美、北歐、非洲、澳洲、南亞等等地區(qū),非常期待有更多的小可愛們可以加入我們!
服務(wù)器官網(wǎng) www.windcraft.cn
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2020-08-18 00:56:47
Minecraft 風(fēng)格的 Diablo,今天上線了:https://www.microsoft.com/en-us/p/minecraft-dungeons-windows-10/9p8mk4nc0ljb?activetab=pivot:overviewtab 然后我發(fā)現(xiàn),居然不支持用 Windows 賬號同步和保存進(jìn)度: https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360043504492-Are-Save-Files-Sync-d-Throughout-Different-Devices-Using-the-Same-Account- 作為一款 2020 年的游戲,居然沒有云存檔同步……
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2020-08-18 00:56:44
用的某為云 18 塊的 2c4g 主機(jī)開的服務(wù)器, 還不到一個星期. 因?yàn)?1m 寬帶太小了,今天中午興致勃勃換了個 100m 按流量付費(fèi)的 IP. 不到 5 分鐘開始被 D 了. 流量統(tǒng)計(jì)上顯示峰值 3Gbit/s 持續(xù) 1 分鐘就被封了. 開始我還以為是 IP 有問題, 換了好幾個 IP 都一樣, 只要域名解析上了就被 D. 最后換回 1m 的老 IP, 十五分鐘后還是被封. 賬號直接被禁止申請新 IP, 數(shù)據(jù)都取不回來了, 直接裂開.
我真的是感覺莫名其妙. 因?yàn)橹辉谥形恼搲l(fā)過帖子, 而且還是個破公益服. 我平時也很少上網(wǎng)沖浪, 咋就能這么慘. 是不是最近 mc 服務(wù)器都容易被攻擊啊. 還是說, CPU 占用太高我被演了.
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2020-08-18 00:56:41
我自己知道的只有 mcbbs.net ,不過想要在里面發(fā)自己的服務(wù)器帖子必須要達(dá)到 6 級,而且小型私人服務(wù)器很難上榜。 百度貼吧服務(wù)器吧按格式發(fā)帖也瞬間被刪,可能要和吧務(wù)交易才能留下來。 國外有很多很棒的服務(wù)器網(wǎng)站,比如 https://minecraft-server-list.com/ , https://minecraft-mp.com/ ,但是里面也有很多廣告并且商業(yè)服永遠(yuǎn)是置頂?shù)摹?
國內(nèi)有沒有專門為公益服或者私人服做列表的網(wǎng)站?
(我自己是一個小型私服的腐竹,但是服務(wù)器經(jīng)常沒什么人玩,身邊的朋友也沒有人想玩這款游戲的,于是我就去 QQ 群里面問是否有人想進(jìn)服務(wù)器一起玩,下一秒就被踢了。去貼吧發(fā)帖也是被秒刪(參考了其他帖子的格式,看完了完整的吧規(guī))。mcbbs 賬號升級中而且感覺就算發(fā)出去了也沒有人看得見我這小服務(wù)器。難道國內(nèi)就沒有一個給小型服務(wù)器展示自己的地方嗎?還是說網(wǎng)易已經(jīng)壟斷了小型服務(wù)器?
我的理想網(wǎng)站類似于這種 mclist.monster 就可以了,腐竹能把自己的服務(wù)器發(fā)上去,找?guī)讉€志同道合的有時間的小伙伴一起玩這個游戲,而且沒有商業(yè)服置頂這種,也沒有廣告。 我尋思做一個靜態(tài)的展示類網(wǎng)頁對服務(wù)器要求不高吧?
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2020-08-18 00:56:38
BSL 用慣了,想要換一個核顯能跑起來的光陰包
前沿探索
2020-08-18 00:56:34
買了騰訊云的學(xué)生主機(jī),開了個 Minecraft 的 BE 服務(wù)器,但是苦于找不到好友一起玩耍,周圍朋友也沒有特別多的時間來玩,所以就想著可以多叫點(diǎn)人來玩,反正服務(wù)器放著也是放著,已經(jīng)買了三個月的主機(jī),一時半會不會跑路,可以放心玩耍,完全免費(fèi)不會有任何收費(fèi)行為 游戲模式:原版生存(帶坐標(biāo)
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2020-08-18 00:56:27
YouTube 預(yù)告:
前沿探索
2020-08-18 00:56:29
各位問一下 MC 的服務(wù)器控制臺 是怎么實(shí)現(xiàn) 光標(biāo) ">" 置于底部 并且 在有輸出(玩家聊天什么的)的情況下保持光標(biāo)置底并且不會破壞已輸入但未發(fā)送的內(nèi)容的。
已知 MC 的服務(wù)器控制臺使用 JLine3 庫
我嘗試使用 JLine3 + Log4j2 庫來實(shí)現(xiàn) 但是會遇到如下問題: 當(dāng)有日志輸出時會覆蓋光標(biāo) 并導(dǎo)致其未提交內(nèi)容失效
嘗試使用 https://github.com/Minecrell/TerminalConsoleAppender 這個庫來磨合 JLine3 + Log4j2 但是無效
補(bǔ)充: 這個是我想要的效果
各位有什么主意嘛? 感謝幫助
前沿探索
2020-08-18 00:56:24
一個隨版本滾動更新的小服務(wù)器
你們寒假在家窩著無聊?
對于我這種死宅來說根本不用出門
實(shí)在無聊撿起棄坑好幾個月的 MC
從 1.12 直接跳到 1.15
傳統(tǒng)藝能:開一個服務(wù)器
自己的服務(wù)器,浪壞了不心疼
渲染距離直接 16 區(qū)塊
高頻紅石也不禁
不修復(fù) 0tick 生長 Bug
在基友中好評如潮
沉下心來做一件事情的感覺真好
從配置服務(wù)器到優(yōu)化
從藍(lán)屏到修存檔
這個春節(jié)不無聊
希望以后還能繼續(xù)開下去
有趣的不只是游戲
更是和你一起玩的人
前沿探索
2020-08-18 00:56:09
https://github.com/sunny352/GameWord
就感覺這個庫貌似還有很大的補(bǔ)充余地,大家來給點(diǎn)建議或者直接提 PR 唄
前沿探索
2020-08-18 00:55:19
背景: 游戲項(xiàng)目采用敏捷開發(fā),版本開發(fā)迭代很快,基本 1-2 周一個版本
性能測試必要性 性能問題在整個項(xiàng)目的階段數(shù)量 https://imgchr.com/i/aHgRzT 性能問題不是一開始就有的,也不是某一天突然出現(xiàn)的,而是隨著我們的開發(fā)進(jìn)度不斷累積產(chǎn)生的; 到后來我們希望用幾天的時間去解決幾個月甚至幾年的問題,而實(shí)際上結(jié)果往往不會盡如人意。而且相同的問題,相同的人,在不同的時間去處理所花費(fèi)的經(jīng)歷與時間完全不同。 所以說性能問題看上去是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)問題,但本質(zhì)上其實(shí)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)流程問題
如果我們可以規(guī)范流程,做到每一個版本皆有一份數(shù)據(jù)展示,一旦發(fā)現(xiàn)問題,及時處理,那么可以大大減少以后的優(yōu)化時間;而人力每個版本做性能又比較雞肋,所以完全可以采用自動化的方式處理,那么自動化的操作究竟會不會對我們得到的性能數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響,下面我們來探索下;
自動化對應(yīng)用性能數(shù)據(jù)的影響 第一組測試對比 測試背景: 1.打開 Perfdog,記錄手動跑功能和自動化跑功能的性能數(shù)據(jù) 2.本次所使用自動化功能為 Airtest
測試用例: 1.未開啟 Airtest IDE 連接,手動跑功能 2.開啟 Airtest IDE 連接,手動跑功能 3.開啟 Airtest IDE 連接,使用自動化腳本跑功能 4.斷開 Airtest IDE 連接 5.關(guān)閉 Airtest IDE 進(jìn)程
自動化腳本: 只會運(yùn)行一個戰(zhàn)斗小功能,很短的時間 https://imgchr.com/i/aHgHF1 下面測試用例的斷開連接是指: https://imgchr.com/i/aH2E6S
先來看看 FPS
https://imgchr.com/i/aH2ifP 很明顯我們發(fā)現(xiàn)是否采用自動化的方式跑游戲功能對比 FPS 的影響幾乎沒有
再來看看內(nèi)存
https://imgchr.com/i/aH2kSf 發(fā)現(xiàn)自動化對內(nèi)存也沒有影響,開不開自動化對于內(nèi)存幾乎都一樣
再來看看 CPU https://imgchr.com/i/aH2Al8 我們發(fā)現(xiàn)在開啟 airtest 的 IDE 連接時,Total cpu 的使用率顯著上升,在跑自動化腳本時 Total cpu 的使用率也在上升。而 app 的 cpu 使用率幾乎是沒有影響的。 這是因?yàn)樵陂_啟 airtest ide 的連接時,ide 要使用 minicap 服務(wù)獲取手機(jī)的屏幕截圖,所以會對 cpu 的整體使用率有影響,而在運(yùn)行腳本時 airtest 要進(jìn)行圖像搜索匹配,所以也要占用 cpu 。但是對于 app 的使用率則不會有影響。
第二組測試對比 本次測試不適用自動化腳本,單獨(dú)對比 ide 的影響
測試用例: 1.靜止頁面不連接 airtest ide 2.靜止頁面連接 airtest ide 3.靜止頁面斷開 airtest ide 連接不退出 ide 4.靜止頁面斷開 airtest ide 連接退出 ide
FPS 數(shù)據(jù) https://imgchr.com/i/aH2Qf0 是否開啟 IDE 對應(yīng)用的 fps 絲毫不影響
內(nèi)存 https://imgchr.com/i/aH23lT 內(nèi)存也沒什么影響
CPU 使用率 https://imgchr.com/i/aH286U
和第一組的結(jié)論一樣,也是開啟 ide 會對 total cpu 使用率造成影響,需要注意的是斷開 IDE 與手機(jī)的連接后性能消耗還在,因?yàn)?mincap 服務(wù)實(shí)際沒有被中斷,要退出關(guān)閉 IDE cpu 才會恢復(fù)正常。
第三組數(shù)據(jù) 所選則是手機(jī) APP,非游戲
FPS https://imgchr.com/i/aH2GXF 內(nèi)存 https://imgchr.com/i/aH2Ym4 CPU https://imgchr.com/i/aH2t0J 我們發(fā)現(xiàn)結(jié)論和上面相同
推薦使用規(guī)范化 CPU 利用率 為什么推薦這個值作為 CPU 使用率的衡量標(biāo)準(zhǔn)呢,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)還是規(guī)范化比較適合自動化,更為準(zhǔn)確一些,關(guān)于規(guī)范化利用率的文檔: 規(guī)范化利用率介紹 https://imgchr.com/i/aH2N79 https://imgchr.com/i/aH2nTs
結(jié)論 完全可以使用自動化的方式獲取應(yīng)用的性能數(shù)據(jù)啦,這是因?yàn)槲覀兯@取的數(shù)據(jù)都是針對單個應(yīng)用,所以自動化的操作不會算法該應(yīng)用之內(nèi),不過接入自動化 sdk 的就要另外考慮了,SDK 所消耗的資源會被算在應(yīng)用頭上。
前沿探索
2020-08-18 00:55:13
現(xiàn)在版號這么嚴(yán)格,一般的游戲是不是再也上不了國內(nèi)的 app store 了?我英語也不好,上國外的話感覺很麻煩,而且國內(nèi)的人也接觸不了。上 steam 的話對產(chǎn)品質(zhì)量要求高,我這個游戲不知道行不行
前沿探索
2020-08-18 00:55:09
https://github.com/sunny352/GameWord
本來是給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部作為基準(zhǔn)用的,覺得好不容易整理了,就放出來吧,也希望大家能幫我提 PR 繼續(xù)補(bǔ)充
前沿探索
2020-08-18 00:55:05
官網(wǎng)首頁( Home ) l 注冊賬號 首先,先登錄官網(wǎng)( https://perfdog.qq.com/),點(diǎn)擊注冊按鈕:
https://imgchr.com/i/aaLGWV
在注冊框中,填入賬號信息:
https://imgchr.com/i/aaLzYq
需在郵箱中確認(rèn)后,才可登陸(以 QQ 郵箱為例):
https://imgchr.com/i/aaOP6U
若發(fā)現(xiàn)郵件中的按鈕無法點(diǎn)擊,需要在郵箱設(shè)置中關(guān)閉純文本格式:
https://imgchr.com/i/aaOE79
l 登錄賬號 注冊賬號并在郵箱確認(rèn)后,可直接使用注冊時填寫的賬號密碼登錄,登錄后可直接進(jìn)入 MyData 頁面,或手動進(jìn)入:
https://imgchr.com/i/aaO30H https://imgchr.com/i/aaO87d
l 重置 /找回密碼 若用戶忘記登陸密碼,可在登錄框中重置密碼:
https://imgchr.com/i/aaOtht
在輸入框中輸入賬號后,會發(fā)送一封郵件到郵箱:
https://imgchr.com/i/aaOwjS
在郵箱中點(diǎn)擊鏈接,可跳轉(zhuǎn)到重置密碼界面(以 QQ 郵箱為例):
https://imgchr.com/i/aaO6Nn
https://imgchr.com/i/aaO4uF
l 說明書&社區(qū): 在官網(wǎng)頂部,有可以直接跳轉(zhuǎn)到客戶端使用說明書以及社區(qū)的鏈接:
https://imgchr.com/i/aaXC4I
l 如何反饋問題&提建議 在頁面的右側(cè)有提供反饋渠道(強(qiáng)烈推薦加入 QQ 群):
https://imgchr.com/i/aaXVKS
l 如何下載(僅可在電腦端下載) 在電腦端官網(wǎng)的底部,有相應(yīng)系統(tǒng)的下載按鈕。用戶可根據(jù)自身電腦的系統(tǒng)來選擇下載(注:windows 客戶端僅支持 64 位系統(tǒng),不支持 32 位):
https://imgchr.com/i/aaXebQ WEB 工作臺(查看和管理數(shù)據(jù)) l 頂部欄 頂部欄包括三個功能頁面的跳轉(zhuǎn)、對比池查看、站內(nèi)信查看、賬戶功能列表以及語言切換列表:
https://imgchr.com/i/aaXQCq
l 如何反饋問題&提意見 與首頁側(cè)邊欄功能一致:
https://imgchr.com/i/aaX08x 我的數(shù)據(jù)( My Data ) 3.1. 用例( Cases ) Cases 頁是用戶上傳的所有用例的集合列表(根據(jù)最新上傳時間排列)。
l 查詢功能 當(dāng)已有上傳 case 時,可使用查詢功能:
https://imgchr.com/i/aaXsKO
l case 列表與對應(yīng)操作 在沒有 case 的情況下,頁面會提示使用客戶端測試上傳用例:
https://imgchr.com/i/aaX4RP
如何通過客戶端上傳 case,詳情可參考 PerfDog 使用說明書:
中文版: https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=5
英文版: https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=7
若已有上傳的 case,可在 case 列表對 case 進(jìn)行相關(guān)操作:
https://imgchr.com/i/aaXTsS
l Case 歸檔 若用戶未管理 /加入任何任務(wù)時,無法歸檔:
https://imgchr.com/i/aaXqaj
若用戶有任務(wù)時,可選中任務(wù)歸檔 case:
https://imgchr.com/i/aaXXin
l Case 分享 用戶點(diǎn)擊分享后,可將 case 報(bào)告頁鏈接及密碼分享給他人:
https://imgchr.com/i/aajpsU
https://imgchr.com/i/aajuLD
被分享用戶,復(fù)制鏈接跳轉(zhuǎn)并輸入密碼后,即可查看該 case 的報(bào)告頁:
https://imgchr.com/i/aajlod
https://imgchr.com/i/aajDFs
3.2. 項(xiàng)目( Projects ) 項(xiàng)目頁是根據(jù)用戶上傳所有的 cases,以 APP 為一個大集合,其中區(qū)分操作系統(tǒng),并以不同設(shè)備為集合進(jìn)行展示:
https://imgchr.com/i/aaj2OU 4. 任務(wù)數(shù)據(jù)( Task Data )
以用戶加入的任務(wù)( task )為集合,對任務(wù)成員歸檔的所有 case 進(jìn)行展示:
https://imgchr.com/i/aaj5k9
l 任務(wù)數(shù)據(jù)權(quán)限 他人歸檔的 case:
管理員:查看 case 、case 改名、移除 case 、加入對比。
任務(wù)成員:查看 case 、加入對比。
自己歸檔的 case:
管理員&任務(wù)成員:查看 case 、case 改名、移除 case 、刪除 case 、加入對比。
l 任務(wù)項(xiàng)目( Projects ) 項(xiàng)目頁是根據(jù)任務(wù)成員歸檔所有的 cases,以 APP 為一個大集合,其中區(qū)分操作系統(tǒng),并以不同設(shè)備為集合進(jìn)行展示。其中切換項(xiàng)目的操作與 My Data 有所區(qū)別:
https://imgchr.com/i/aajHl6 管理( Management ) 5.1. 管理的任務(wù)( Managed Tasks ) 用戶作為(子)管理員的任務(wù)( Task )集合:
https://imgchr.com/i/aavSfI
l 管理員權(quán)限 管理員:邀請成員、刪除成員、編輯任務(wù)、設(shè)置子管理員、轉(zhuǎn)讓任務(wù)、刪除任務(wù)。
子管理員:邀請成員、刪除成員、編輯任務(wù)。
l 創(chuàng)建任務(wù) 用戶沒有管理的任務(wù)時,可通過頁面的文字或加號創(chuàng)建任務(wù):
https://imgchr.com/i/aaviX8
用戶已有管理的任務(wù),也可通過頁面的加號創(chuàng)建任務(wù):
https://imgchr.com/i/aavE7Q
創(chuàng)建任務(wù)框:31
l 邀請成員 任務(wù)(子)管理員可以通過兩種方式,邀請用戶加入。
公共鏈接邀請:
(子)管理員復(fù)制鏈接,將鏈接發(fā)給想加入任務(wù)的用戶:32
用戶復(fù)制鏈接跳轉(zhuǎn),可提交申請:33
管理員在審批頁面審批:34
(注:用戶只有五次申請加入同一個任務(wù)的機(jī)會)
快速加入成員:
35
l 轉(zhuǎn)讓任務(wù) 管理員可將管理員身份轉(zhuǎn)讓給任務(wù)成員:36
l 設(shè)置子管理員 管理員可設(shè)置子管理員來協(xié)助管理任務(wù):37
5.2. 參與的任務(wù)( Joined Tasks ) 用戶作為成員加入的任務(wù)( Task )集合:38 對比( Comparison ) l 對比池 用戶選擇要進(jìn)行對比的 case (以操作系統(tǒng)為集合)的展示:39
l 添加對比 用戶通過添加框,添加對比用例(以 iOS 為例):40
l 對比報(bào)告頁 根據(jù)用戶添加的對比 case,對已加入對比 case 進(jìn)行數(shù)據(jù)的展示(以 iOS 為例)。
l 頁面操作 41
l 圖表操作(以 FPS 為例) 42 Case 報(bào)告頁( Case ) 將用戶測試上傳的數(shù)據(jù)可視化,以文字&曲線圖表的形式展示(以 iOS 為例)。
l 頁面操作 43
l 圖表操作(以 FPS 為例) 44
l Case 報(bào)告頁權(quán)限說明 他人的 case:
管理員:查看 case 、case 改名、加入對比、分享 case 、框選數(shù)據(jù)刪除、添加備注、框選數(shù)據(jù)新增、導(dǎo)出 case 數(shù)據(jù)。
任務(wù)成員&分享成員:查看 case 、加入對比、分享 case 、框選數(shù)據(jù)新增、導(dǎo)出 case 數(shù)據(jù)。
自己的 case:
管理員&任務(wù)成員:查看 case 、case 改名、加入對比、分享 case 、框選數(shù)據(jù)刪除、添加備注、框選數(shù)據(jù)新增、導(dǎo)出 case 數(shù)據(jù)。 賬戶( Account ) 用戶可通過點(diǎn)擊右上角的賬號名稱進(jìn)入頁面:45
l 資料修改 用戶可在此頁面修改賬號名稱、公司、密碼:46
l 邀請功能 用戶可復(fù)制自己的邀請鏈接,邀請他人注冊:47 公告( Notification )
用戶可點(diǎn)擊站內(nèi)信圖標(biāo),點(diǎn)擊公告進(jìn)入公告系統(tǒng),查看已發(fā)布的所有公告:48
前沿探索
2020-08-18 00:55:00
我本身就是做游戲服務(wù)器開發(fā)的,一直有個游戲夢?,F(xiàn)在突然想實(shí)現(xiàn)自己的夢想,想做個獨(dú)立游戲,和一老同學(xué)倆人,但也是業(yè)余時間,經(jīng)濟(jì)實(shí)力不允許全身投入 T.T 。目前想法是先做個簡單 demo 出來,反戰(zhàn)題材的劇情解謎游戲,然后想眾籌看看,如果籌到錢了沒準(zhǔn)是夢的起點(diǎn)呢。v 友們覺得有出路嗎
前沿探索
2020-08-18 00:54:56
全文地址:gameinstitute.qq.com/community/detail/133382 多線程與單線程的自由切換一直是個有趣的話題。 開發(fā)人員喜歡在單線程下開發(fā),準(zhǔn)確有序不容易出錯。 但是他們也舍不得放棄多線程帶來的效率提升。 為了提升 unity2d 的性能限制。這里使用 surparaller.org 制作的 pelagia 。他可以在單線程和多線程之間自由切換。像開發(fā)其他的單線程軟件一樣使用 pelagia 。只要通過簡單的設(shè)置就可以在單線程和多線程間自由切換。
前沿探索
2020-08-18 00:54:53
https://github.com/sunny352/Example_Unity_Plugin_Go
以前寫了一個 Unity 中調(diào)用 Go 插件的示例,最近在寫實(shí)時戰(zhàn)斗的時候想起來這玩意,和朋友討論的時候覺得還是有一點(diǎn)用,就發(fā)出來給大家研究下
本質(zhì)上是使用 cgo 暴露出 Go 寫的一些接口交給 Unity 這邊使用,不過限制很大,比如 Go 的 interface 什么的沒有辦法暴露,只能傳遞一些數(shù)值和字符串之類的數(shù)據(jù),并且 Go 分配的內(nèi)存是不可以進(jìn)行傳遞的,只能傳遞 cgo 分配的內(nèi)存。Unity 這邊的 C#在進(jìn)行交互的時候也是要好好控制內(nèi)存,挺麻煩的,不過我寫代碼一向很浪,啥方案都敢嘗試也基本都能玩,大家要在正式項(xiàng)目里使用的話還是要耐心踩坑。
前沿探索
2020-08-18 00:54:47
背景: java 開發(fā)工程師,想學(xué)著做游戲,自己做著玩,發(fā)布平臺就是 pc 端和網(wǎng)頁端。
既然是新人學(xué)習(xí),考慮到各種原因還是覺得不選擇 cocos laya 之類的這些,又因?yàn)橐恍┰蛟?unreal 和 unity 之間選擇了 unity 。
unity 可以發(fā)布 webgl,可是我咋覺得對網(wǎng)頁端支持不是很友好啊。
unity 有一個 tiny project 的東西,但是一直在測試階段,而且也沒支持最新的 2019 版本,而且我是希望可以多平臺發(fā)布的,tiny 開發(fā)的話是專門針對 h5 做的優(yōu)化啊。
然后,想找一些教程也沒找到。
之所以沒選 unreal 一個原因也是我看著好像沒法發(fā)布網(wǎng)頁端,為什么要做網(wǎng)頁端,是因?yàn)樽隽擞螒蚓褪墙o身邊朋友自己玩啊什么的,網(wǎng)頁端更容易讓他們?nèi)ネ?不用安裝 app 。
問題: 有沒有比較新的 unity 開發(fā) h5 游戲的教程,實(shí)在沒有新的舊的也行啊。 unity 有辦法開發(fā)微信小游戲嗎? 有沒有 unity 的微信群?沒地方問所以只好來這里問了。。。
前沿探索
2020-08-18 00:54:44
各位好,我最近事情很少,所以自己擼了一個 1v1 對戰(zhàn)型游戲的雛形,由于是雛形,所以就先不展示了,反正游戲系統(tǒng)也基本上照抄了某流行游戲。
小弟這里有兩個問題,
目前趁著阿里云 618 搞了個主機(jī)做公網(wǎng)服務(wù)器,服務(wù)器不開 80,443 端口,只開了游戲需要用到的兩個高位端口,請問這種情況需要備案么?長期這樣放著會有法律風(fēng)險(xiǎn)么?游戲的受眾群體很小,我估計(jì)滿打滿算同時在線能有 20+就不錯了。
還有一個問題是,阿里云的帶寬費(fèi)用真的太貴了,國內(nèi)哪家云服務(wù)器廠商的帶寬費(fèi)用比較便宜呢?
謝謝各位啦
前沿探索
2020-08-18 00:54:38
招聘 UE4 引擎開發(fā),Unity 引擎開發(fā)游戲策劃:數(shù)值,關(guān)卡,系統(tǒng),玩法 美術(shù):技術(shù)美術(shù) VX:Vera_x77
前沿探索
2020-08-18 00:54:34
現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,各類攻擊手段層出不窮,為各行業(yè)用戶造成很大困擾,動不動源服務(wù)器就會癱瘓,項(xiàng)目無法運(yùn)營,造成經(jīng)濟(jì)損失,用戶流失。為此我們公司提供新的安全產(chǎn)品--ai 云防護(hù)系統(tǒng),可以保證包防,提供免費(fèi)測試,打死賠付,而且不需要遷移數(shù)據(jù),接入也很方便,有這方面困擾的朋友可以來聊聊,希望有機(jī)會可以合作,電話 13456874290 tg:@qq1354681613
前沿探索
2020-08-18 00:54:30
就是想做手機(jī)游戲。IOS 和安卓。必要時 IOS 。
是不是去學(xué) C 語言。然后再學(xué)一個框架。編譯成 IOS 和安卓的包。上架到市場就可以了。
美術(shù)資源有朋友。也可以外包。想自己寫點(diǎn)邏輯這塊的內(nèi)容。
運(yùn)維自己搞。
前沿探索
2020-08-18 00:54:23
類似貪吃蛇游戲,有很多條蛇同時在一個地圖上,要求隨機(jī)出現(xiàn)的食物不能一出現(xiàn)就被蛇給吃掉。 食物出現(xiàn)在蛇口的位置,畢竟體驗(yàn)不好。
也就是地圖上有 N 多蛇( x,y),怎么保證食物出現(xiàn)的坐標(biāo),別和蛇重復(fù),最好能保證一定距離。
有什么思路嗎?謝謝各位大佬!
前沿探索
2020-08-18 00:54:16
蘋果新規(guī),6 月 30 日后所有國內(nèi)應(yīng)用均需版號才可上架.對于獨(dú)立游戲開發(fā)者, 可能就 1 個人或幾個人,本就開發(fā)不易,現(xiàn)在更是雪上加霜! 請問各位獨(dú)立游戲開發(fā)者是怎么應(yīng)對這次改版的呢?留個 base64 歡迎各位開發(fā)者一起交流, 人多了也可以拉個群: Y3oxNTk0MjAxMTM=
前沿探索
2020-08-18 00:54:13