開群,僅收廣州花都 IT,工作內(nèi)推、線下合作交流
q 群 308675116
目的:讓廣州的 Devs 找工作更容易
Rule of The Group:
No PM
No Head Hunting&Brokers
Only developers inside
No Fake
No HR
No Politics
群微信二維碼:
注釋:目前有 89 個開發(fā)伙伴在內(nèi),因?yàn)閮?nèi)推效率最高,希望哪個組缺人的話,內(nèi)網(wǎng)直接可以內(nèi)推過去. 好處就不多說了,除了拿 bonus,效率快,還可以有個潛在的朋友,希望小伙伴們相互轉(zhuǎn)告.
華師 211,百年老校,離家近。 北師大珠海校區(qū) 985,珠海校區(qū)第二年招生(與以前的珠海分校不同),容易引起誤會。
大家好,我是樓下某個招聘帖子的老哥,-----------------感謝大家捧場的分割線----------------------- 經(jīng)過大家一個月的捧場,我們已經(jīng)有 7 個來自 V2EX 的同學(xué)入職了, 但是我們的 UI 設(shè)計(jì)(緊急),測試,JAVA 架構(gòu),產(chǎn)品經(jīng)理崗位還沒有招滿, 可能上個帖子里在主貼說了要前后端和產(chǎn)品,UI 和測試是跟帖說的,大家可能沒有看到。 ----------------再來喊一遍要求的分割線---------------------------- 所有崗位都要求全日制本科學(xué)歷 UI: 希望你是有兩年左右(并不嚴(yán)格)的工作經(jīng)驗(yàn),能夠使用合適的工具,素材,圖標(biāo)庫,前端框架,設(shè)計(jì) 各種 toB 和 toC 系統(tǒng)的前端頁面,最好有過設(shè)計(jì)系統(tǒng)整體的風(fēng)格體系(你懂的)的經(jīng)驗(yàn)。女生優(yōu)先 測試: 希望你是有過兩年以上的工作經(jīng)驗(yàn),邏輯嚴(yán)謹(jǐn),有責(zé)任心,有學(xué)習(xí)能力,有自我推動力的肉測(???)工程師, 自動化測試那些知道你們簡歷都注水啦,所以沒什么要求。 女生優(yōu)先,(這里面有個頭子的崗位,相對資深的同學(xué) 也歡迎投遞。) Java 架構(gòu): 希望你是有 5 年及以上的工作經(jīng)驗(yàn),且還熱愛寫代碼的高級 Java 工程師,我們希望你在 5 年的職業(yè)生涯中,證明你的技術(shù)成長并且能夠看出你還有繼續(xù)成長的可能性。 希望你具有相對高端的 Devops 能力(是的,我們就不招 Devops 了),希望你的工作環(huán)境基于 Mac 或 Linux,并且經(jīng)常書寫 MD 格式的文檔。如果稍微會點(diǎn) Java 但是精通一門別的語言也可以。 產(chǎn)品經(jīng)理: 資歷不限,希望你是一個有獨(dú)立思考能力且會畫 Axure 的人。注意這個要求其實(shí)很高。 --------------JD 結(jié)束的分割線----------------------------------------------------------------------------- 我們是一家港股上市的餐飲界頭部公司,待遇不錯(可以參考上個帖子),其他信息我收到帶簡歷的郵件的話可以回復(fù)你,如果手頭沒有現(xiàn)成的簡歷,打個招呼簡單介紹下自己也可以。 郵件是 [email?protected]
RT.看到隔壁的星際穿越有感,也想去電影院復(fù)習(xí)下之前的電影 找了一輪,沒看到,很喜歡星爺這部電影,想補(bǔ)一次粵語票
RT,二手房,原本是 2.0%,后來小哥說可以優(yōu)惠到 1.8%,但是感覺還有很大空間,我都還沒開始砍價,有沒有老哥有經(jīng)驗(yàn)的?一般能砍到多少左右?
最近發(fā)現(xiàn)的一個 shaderpack,效果和性能都很不錯,值得一試:https://bitslablab.com/bslshaders/
之前服務(wù)器是 paper 端,用了 coi 插件,能夠查詢到方塊箱子等被哪些玩家影響。之后由于性能原因換成了地毯端,沒有 coi 查詢,最近頻繁出現(xiàn)大型機(jī)械被破壞,箱子物品偷竊等問題,在地毯端如何實(shí)現(xiàn)方塊信息查詢功能
https://optifine.net/home 各類 shader 終于又可以在 Minecraft 上用起來了。
如何搭建一個我的世界 MineCraft 服務(wù)端:https://www.bilibili.com/video/BV1YE411v7J2 模組 Mod 服 CatServer 的服務(wù)端搭建: https://www.bilibili.com/video/BV1RJ411v7JA
前言: 我是一名技術(shù)向的開發(fā)者,由于在制作時“力不從心”所以招募一些有經(jīng)驗(yàn)且熱愛 MineCraft 的小伙伴一起來制作。由于是學(xué)生黨可能沒什么錢支付給各位,但是如果真正有能力我會“想盡辦法”為您支付酬勞,因?yàn)槎际且★埖难剑?我只想說 5 個策劃加 1 個技術(shù)的陣容搭配你們體會不到…… 招募成員: 建筑師 目前主要制作的建筑為中世紀(jì)風(fēng)格&自然景觀。 地形師 要求掌握地形制作工具與游戲中使用 WorldEdit 構(gòu)建地形。 開發(fā)向技術(shù) 有 MineCraft 插件開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。 制作向技術(shù) 掌握較多常見插件,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力! 美工 熟練使用制圖軟件,可以一起來學(xué)習(xí)像素風(fēng)畫法。 歡迎大家參與進(jìn)來 QQ : NTgyMjYyMjM=
先前看到一個帖子里的服務(wù)器,配置了這個插件,作用是顯示三個維度的俯視世界地圖,加載過的區(qū)塊都會被顯示,可以用來做像素畫之類的 項(xiàng)目地址: https://github.com/mjungnickel18/papyruscs 項(xiàng)目模板地圖: http://papyrus.gwsa.de/ 我自己服務(wù)器的地圖:minecraft zisen.online
最近寫了一份 1.15 Minecraft 基于 Forge 的 Mod 開發(fā)教程。
教程鏈接
如果覺得好的話,歡迎來 Github 上給我點(diǎn)個 Star :-D 。
之前原版基巖生存放在 itx 上跑,24 小時不關(guān)機(jī),開服也有一段時間了,大概總共也才十個人不到現(xiàn)在買了臺服務(wù)器放在家里,上傳帶寬應(yīng)該夠的 服務(wù)器加入地址:mc.zgl.ink 端口 19132有疑問加 QQ 群 220655732 本服唯一的規(guī)則:不要破壞別人的建筑以及村莊內(nèi)的設(shè)施
開了一個 MC 的原版生存基巖服,本來是和小伙伴一起玩的,大概玩了有兩個月了吧,現(xiàn)在換成了 8C 16G 的服務(wù)器,雖然有點(diǎn)浪費(fèi)的感覺 XDDDD,現(xiàn)在想讓大家一起來玩!真正原版生存,無任何行為包、插件等,適合養(yǎng)老。目前版本是最新的 1.14.60.5,會同步官方滾動更新最新版本。 服務(wù)器加入地址: mcpe.imbytecat.com:8880 也可以加 QQ 群 936702510 一起討論(或掃描二維碼) 
推薦一下自己的服務(wù)器—風(fēng)の音 歡迎大家來玩!
服務(wù)器開放了正版驗(yàn)證,主推玩法是純凈生存
是 java 服哦,版本是 1.15.2 (會跟隨最新版本~)
玩家很有愛!腐竹也很可愛!
服務(wù)器不大,但是能讓你體驗(yàn)到其樂融融的感覺這如同家般的溫暖。
架設(shè)快一年了,收到了很多玩家的支持,目前玩家遍布全球,北美、北歐、非洲、澳洲、南亞等等地區(qū),非常期待有更多的小可愛們可以加入我們!
服務(wù)器官網(wǎng) www.windcraft.cn
Minecraft 風(fēng)格的 Diablo,今天上線了:https://www.microsoft.com/en-us/p/minecraft-dungeons-windows-10/9p8mk4nc0ljb?activetab=pivot:overviewtab 然后我發(fā)現(xiàn),居然不支持用 Windows 賬號同步和保存進(jìn)度: https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360043504492-Are-Save-Files-Sync-d-Throughout-Different-Devices-Using-the-Same-Account- 作為一款 2020 年的游戲,居然沒有云存檔同步……
用的某為云 18 塊的 2c4g 主機(jī)開的服務(wù)器, 還不到一個星期. 因?yàn)?1m 寬帶太小了,今天中午興致勃勃換了個 100m 按流量付費(fèi)的 IP. 不到 5 分鐘開始被 D 了. 流量統(tǒng)計(jì)上顯示峰值 3Gbit/s 持續(xù) 1 分鐘就被封了. 開始我還以為是 IP 有問題, 換了好幾個 IP 都一樣, 只要域名解析上了就被 D. 最后換回 1m 的老 IP, 十五分鐘后還是被封. 賬號直接被禁止申請新 IP, 數(shù)據(jù)都取不回來了, 直接裂開.
我真的是感覺莫名其妙. 因?yàn)橹辉谥形恼搲l(fā)過帖子, 而且還是個破公益服. 我平時也很少上網(wǎng)沖浪, 咋就能這么慘. 是不是最近 mc 服務(wù)器都容易被攻擊啊. 還是說, CPU 占用太高我被演了.
我自己知道的只有 mcbbs.net ,不過想要在里面發(fā)自己的服務(wù)器帖子必須要達(dá)到 6 級,而且小型私人服務(wù)器很難上榜。 百度貼吧服務(wù)器吧按格式發(fā)帖也瞬間被刪,可能要和吧務(wù)交易才能留下來。 國外有很多很棒的服務(wù)器網(wǎng)站,比如 https://minecraft-server-list.com/ , https://minecraft-mp.com/ ,但是里面也有很多廣告并且商業(yè)服永遠(yuǎn)是置頂?shù)摹?
國內(nèi)有沒有專門為公益服或者私人服做列表的網(wǎng)站?
(我自己是一個小型私服的腐竹,但是服務(wù)器經(jīng)常沒什么人玩,身邊的朋友也沒有人想玩這款游戲的,于是我就去 QQ 群里面問是否有人想進(jìn)服務(wù)器一起玩,下一秒就被踢了。去貼吧發(fā)帖也是被秒刪(參考了其他帖子的格式,看完了完整的吧規(guī))。mcbbs 賬號升級中而且感覺就算發(fā)出去了也沒有人看得見我這小服務(wù)器。難道國內(nèi)就沒有一個給小型服務(wù)器展示自己的地方嗎?還是說網(wǎng)易已經(jīng)壟斷了小型服務(wù)器?
我的理想網(wǎng)站類似于這種 mclist.monster 就可以了,腐竹能把自己的服務(wù)器發(fā)上去,找?guī)讉€志同道合的有時間的小伙伴一起玩這個游戲,而且沒有商業(yè)服置頂這種,也沒有廣告。 我尋思做一個靜態(tài)的展示類網(wǎng)頁對服務(wù)器要求不高吧?
買了騰訊云的學(xué)生主機(jī),開了個 Minecraft 的 BE 服務(wù)器,但是苦于找不到好友一起玩耍,周圍朋友也沒有特別多的時間來玩,所以就想著可以多叫點(diǎn)人來玩,反正服務(wù)器放著也是放著,已經(jīng)買了三個月的主機(jī),一時半會不會跑路,可以放心玩耍,完全免費(fèi)不會有任何收費(fèi)行為 游戲模式:原版生存(帶坐標(biāo)
各位問一下 MC 的服務(wù)器控制臺 是怎么實(shí)現(xiàn) 光標(biāo) ">" 置于底部 并且 在有輸出(玩家聊天什么的)的情況下保持光標(biāo)置底并且不會破壞已輸入但未發(fā)送的內(nèi)容的。
已知 MC 的服務(wù)器控制臺使用 JLine3 庫
我嘗試使用 JLine3 + Log4j2 庫來實(shí)現(xiàn) 但是會遇到如下問題: 當(dāng)有日志輸出時會覆蓋光標(biāo) 并導(dǎo)致其未提交內(nèi)容失效
嘗試使用 https://github.com/Minecrell/TerminalConsoleAppender 這個庫來磨合 JLine3 + Log4j2 但是無效
補(bǔ)充: 這個是我想要的效果
各位有什么主意嘛? 感謝幫助
一個隨版本滾動更新的小服務(wù)器
你們寒假在家窩著無聊?
對于我這種死宅來說根本不用出門
實(shí)在無聊撿起棄坑好幾個月的 MC
從 1.12 直接跳到 1.15
傳統(tǒng)藝能:開一個服務(wù)器
自己的服務(wù)器,浪壞了不心疼
渲染距離直接 16 區(qū)塊
高頻紅石也不禁
不修復(fù) 0tick 生長 Bug
在基友中好評如潮
沉下心來做一件事情的感覺真好
從配置服務(wù)器到優(yōu)化
從藍(lán)屏到修存檔
這個春節(jié)不無聊
希望以后還能繼續(xù)開下去
有趣的不只是游戲
更是和你一起玩的人
https://github.com/sunny352/GameWord
就感覺這個庫貌似還有很大的補(bǔ)充余地,大家來給點(diǎn)建議或者直接提 PR 唄
背景: 游戲項(xiàng)目采用敏捷開發(fā),版本開發(fā)迭代很快,基本 1-2 周一個版本
性能測試必要性 性能問題在整個項(xiàng)目的階段數(shù)量 https://imgchr.com/i/aHgRzT 性能問題不是一開始就有的,也不是某一天突然出現(xiàn)的,而是隨著我們的開發(fā)進(jìn)度不斷累積產(chǎn)生的; 到后來我們希望用幾天的時間去解決幾個月甚至幾年的問題,而實(shí)際上結(jié)果往往不會盡如人意。而且相同的問題,相同的人,在不同的時間去處理所花費(fèi)的經(jīng)歷與時間完全不同。 所以說性能問題看上去是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)問題,但本質(zhì)上其實(shí)是研發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)流程問題
如果我們可以規(guī)范流程,做到每一個版本皆有一份數(shù)據(jù)展示,一旦發(fā)現(xiàn)問題,及時處理,那么可以大大減少以后的優(yōu)化時間;而人力每個版本做性能又比較雞肋,所以完全可以采用自動化的方式處理,那么自動化的操作究竟會不會對我們得到的性能數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響,下面我們來探索下;
自動化對應(yīng)用性能數(shù)據(jù)的影響 第一組測試對比 測試背景: 1.打開 Perfdog,記錄手動跑功能和自動化跑功能的性能數(shù)據(jù) 2.本次所使用自動化功能為 Airtest
測試用例: 1.未開啟 Airtest IDE 連接,手動跑功能 2.開啟 Airtest IDE 連接,手動跑功能 3.開啟 Airtest IDE 連接,使用自動化腳本跑功能 4.斷開 Airtest IDE 連接 5.關(guān)閉 Airtest IDE 進(jìn)程
自動化腳本: 只會運(yùn)行一個戰(zhàn)斗小功能,很短的時間 https://imgchr.com/i/aHgHF1 下面測試用例的斷開連接是指: https://imgchr.com/i/aH2E6S
先來看看 FPS
https://imgchr.com/i/aH2ifP 很明顯我們發(fā)現(xiàn)是否采用自動化的方式跑游戲功能對比 FPS 的影響幾乎沒有
再來看看內(nèi)存
https://imgchr.com/i/aH2kSf 發(fā)現(xiàn)自動化對內(nèi)存也沒有影響,開不開自動化對于內(nèi)存幾乎都一樣
再來看看 CPU https://imgchr.com/i/aH2Al8 我們發(fā)現(xiàn)在開啟 airtest 的 IDE 連接時,Total cpu 的使用率顯著上升,在跑自動化腳本時 Total cpu 的使用率也在上升。而 app 的 cpu 使用率幾乎是沒有影響的。 這是因?yàn)樵陂_啟 airtest ide 的連接時,ide 要使用 minicap 服務(wù)獲取手機(jī)的屏幕截圖,所以會對 cpu 的整體使用率有影響,而在運(yùn)行腳本時 airtest 要進(jìn)行圖像搜索匹配,所以也要占用 cpu 。但是對于 app 的使用率則不會有影響。
第二組測試對比 本次測試不適用自動化腳本,單獨(dú)對比 ide 的影響
測試用例: 1.靜止頁面不連接 airtest ide 2.靜止頁面連接 airtest ide 3.靜止頁面斷開 airtest ide 連接不退出 ide 4.靜止頁面斷開 airtest ide 連接退出 ide
FPS 數(shù)據(jù) https://imgchr.com/i/aH2Qf0 是否開啟 IDE 對應(yīng)用的 fps 絲毫不影響
內(nèi)存 https://imgchr.com/i/aH23lT 內(nèi)存也沒什么影響
CPU 使用率 https://imgchr.com/i/aH286U
和第一組的結(jié)論一樣,也是開啟 ide 會對 total cpu 使用率造成影響,需要注意的是斷開 IDE 與手機(jī)的連接后性能消耗還在,因?yàn)?mincap 服務(wù)實(shí)際沒有被中斷,要退出關(guān)閉 IDE cpu 才會恢復(fù)正常。
第三組數(shù)據(jù) 所選則是手機(jī) APP,非游戲
FPS https://imgchr.com/i/aH2GXF 內(nèi)存 https://imgchr.com/i/aH2Ym4 CPU https://imgchr.com/i/aH2t0J 我們發(fā)現(xiàn)結(jié)論和上面相同
推薦使用規(guī)范化 CPU 利用率 為什么推薦這個值作為 CPU 使用率的衡量標(biāo)準(zhǔn)呢,因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)還是規(guī)范化比較適合自動化,更為準(zhǔn)確一些,關(guān)于規(guī)范化利用率的文檔: 規(guī)范化利用率介紹 https://imgchr.com/i/aH2N79 https://imgchr.com/i/aH2nTs
結(jié)論 完全可以使用自動化的方式獲取應(yīng)用的性能數(shù)據(jù)啦,這是因?yàn)槲覀兯@取的數(shù)據(jù)都是針對單個應(yīng)用,所以自動化的操作不會算法該應(yīng)用之內(nèi),不過接入自動化 sdk 的就要另外考慮了,SDK 所消耗的資源會被算在應(yīng)用頭上。
現(xiàn)在版號這么嚴(yán)格,一般的游戲是不是再也上不了國內(nèi)的 app store 了?我英語也不好,上國外的話感覺很麻煩,而且國內(nèi)的人也接觸不了。上 steam 的話對產(chǎn)品質(zhì)量要求高,我這個游戲不知道行不行
https://github.com/sunny352/GameWord
本來是給團(tuán)隊(duì)內(nèi)部作為基準(zhǔn)用的,覺得好不容易整理了,就放出來吧,也希望大家能幫我提 PR 繼續(xù)補(bǔ)充
官網(wǎng)首頁( Home ) l 注冊賬號 首先,先登錄官網(wǎng)( https://perfdog.qq.com/),點(diǎn)擊注冊按鈕:
https://imgchr.com/i/aaLGWV
在注冊框中,填入賬號信息:
https://imgchr.com/i/aaLzYq
需在郵箱中確認(rèn)后,才可登陸(以 QQ 郵箱為例):
https://imgchr.com/i/aaOP6U
若發(fā)現(xiàn)郵件中的按鈕無法點(diǎn)擊,需要在郵箱設(shè)置中關(guān)閉純文本格式:
https://imgchr.com/i/aaOE79
l 登錄賬號 注冊賬號并在郵箱確認(rèn)后,可直接使用注冊時填寫的賬號密碼登錄,登錄后可直接進(jìn)入 MyData 頁面,或手動進(jìn)入:
https://imgchr.com/i/aaO30H https://imgchr.com/i/aaO87d
l 重置 /找回密碼 若用戶忘記登陸密碼,可在登錄框中重置密碼:
https://imgchr.com/i/aaOtht
在輸入框中輸入賬號后,會發(fā)送一封郵件到郵箱:
https://imgchr.com/i/aaOwjS
在郵箱中點(diǎn)擊鏈接,可跳轉(zhuǎn)到重置密碼界面(以 QQ 郵箱為例):
https://imgchr.com/i/aaO6Nn
https://imgchr.com/i/aaO4uF
l 說明書&社區(qū): 在官網(wǎng)頂部,有可以直接跳轉(zhuǎn)到客戶端使用說明書以及社區(qū)的鏈接:
https://imgchr.com/i/aaXC4I
l 如何反饋問題&提建議 在頁面的右側(cè)有提供反饋渠道(強(qiáng)烈推薦加入 QQ 群):
https://imgchr.com/i/aaXVKS
l 如何下載(僅可在電腦端下載) 在電腦端官網(wǎng)的底部,有相應(yīng)系統(tǒng)的下載按鈕。用戶可根據(jù)自身電腦的系統(tǒng)來選擇下載(注:windows 客戶端僅支持 64 位系統(tǒng),不支持 32 位):
https://imgchr.com/i/aaXebQ WEB 工作臺(查看和管理數(shù)據(jù)) l 頂部欄 頂部欄包括三個功能頁面的跳轉(zhuǎn)、對比池查看、站內(nèi)信查看、賬戶功能列表以及語言切換列表:
https://imgchr.com/i/aaXQCq
l 如何反饋問題&提意見 與首頁側(cè)邊欄功能一致:
https://imgchr.com/i/aaX08x 我的數(shù)據(jù)( My Data ) 3.1. 用例( Cases ) Cases 頁是用戶上傳的所有用例的集合列表(根據(jù)最新上傳時間排列)。
l 查詢功能 當(dāng)已有上傳 case 時,可使用查詢功能:
https://imgchr.com/i/aaXsKO
l case 列表與對應(yīng)操作 在沒有 case 的情況下,頁面會提示使用客戶端測試上傳用例:
https://imgchr.com/i/aaX4RP
如何通過客戶端上傳 case,詳情可參考 PerfDog 使用說明書:
中文版: https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=5
英文版: https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=7
若已有上傳的 case,可在 case 列表對 case 進(jìn)行相關(guān)操作:
https://imgchr.com/i/aaXTsS
l Case 歸檔 若用戶未管理 /加入任何任務(wù)時,無法歸檔:
https://imgchr.com/i/aaXqaj
若用戶有任務(wù)時,可選中任務(wù)歸檔 case:
https://imgchr.com/i/aaXXin
l Case 分享 用戶點(diǎn)擊分享后,可將 case 報(bào)告頁鏈接及密碼分享給他人:
https://imgchr.com/i/aajpsU
https://imgchr.com/i/aajuLD
被分享用戶,復(fù)制鏈接跳轉(zhuǎn)并輸入密碼后,即可查看該 case 的報(bào)告頁:
https://imgchr.com/i/aajlod
https://imgchr.com/i/aajDFs
3.2. 項(xiàng)目( Projects ) 項(xiàng)目頁是根據(jù)用戶上傳所有的 cases,以 APP 為一個大集合,其中區(qū)分操作系統(tǒng),并以不同設(shè)備為集合進(jìn)行展示:
https://imgchr.com/i/aaj2OU 4. 任務(wù)數(shù)據(jù)( Task Data )
以用戶加入的任務(wù)( task )為集合,對任務(wù)成員歸檔的所有 case 進(jìn)行展示:
https://imgchr.com/i/aaj5k9
l 任務(wù)數(shù)據(jù)權(quán)限 他人歸檔的 case:
管理員:查看 case 、case 改名、移除 case 、加入對比。
任務(wù)成員:查看 case 、加入對比。
自己歸檔的 case:
管理員&任務(wù)成員:查看 case 、case 改名、移除 case 、刪除 case 、加入對比。
l 任務(wù)項(xiàng)目( Projects ) 項(xiàng)目頁是根據(jù)任務(wù)成員歸檔所有的 cases,以 APP 為一個大集合,其中區(qū)分操作系統(tǒng),并以不同設(shè)備為集合進(jìn)行展示。其中切換項(xiàng)目的操作與 My Data 有所區(qū)別:
https://imgchr.com/i/aajHl6 管理( Management ) 5.1. 管理的任務(wù)( Managed Tasks ) 用戶作為(子)管理員的任務(wù)( Task )集合:
https://imgchr.com/i/aavSfI
l 管理員權(quán)限 管理員:邀請成員、刪除成員、編輯任務(wù)、設(shè)置子管理員、轉(zhuǎn)讓任務(wù)、刪除任務(wù)。
子管理員:邀請成員、刪除成員、編輯任務(wù)。
l 創(chuàng)建任務(wù) 用戶沒有管理的任務(wù)時,可通過頁面的文字或加號創(chuàng)建任務(wù):
https://imgchr.com/i/aaviX8
用戶已有管理的任務(wù),也可通過頁面的加號創(chuàng)建任務(wù):
https://imgchr.com/i/aavE7Q
創(chuàng)建任務(wù)框:31
l 邀請成員 任務(wù)(子)管理員可以通過兩種方式,邀請用戶加入。
公共鏈接邀請:
(子)管理員復(fù)制鏈接,將鏈接發(fā)給想加入任務(wù)的用戶:32
用戶復(fù)制鏈接跳轉(zhuǎn),可提交申請:33
管理員在審批頁面審批:34
(注:用戶只有五次申請加入同一個任務(wù)的機(jī)會)
快速加入成員:
35
l 轉(zhuǎn)讓任務(wù) 管理員可將管理員身份轉(zhuǎn)讓給任務(wù)成員:36
l 設(shè)置子管理員 管理員可設(shè)置子管理員來協(xié)助管理任務(wù):37
5.2. 參與的任務(wù)( Joined Tasks ) 用戶作為成員加入的任務(wù)( Task )集合:38 對比( Comparison ) l 對比池 用戶選擇要進(jìn)行對比的 case (以操作系統(tǒng)為集合)的展示:39
l 添加對比 用戶通過添加框,添加對比用例(以 iOS 為例):40
l 對比報(bào)告頁 根據(jù)用戶添加的對比 case,對已加入對比 case 進(jìn)行數(shù)據(jù)的展示(以 iOS 為例)。
l 頁面操作 41
l 圖表操作(以 FPS 為例) 42 Case 報(bào)告頁( Case ) 將用戶測試上傳的數(shù)據(jù)可視化,以文字&曲線圖表的形式展示(以 iOS 為例)。
l 頁面操作 43
l 圖表操作(以 FPS 為例) 44
l Case 報(bào)告頁權(quán)限說明 他人的 case:
管理員:查看 case 、case 改名、加入對比、分享 case 、框選數(shù)據(jù)刪除、添加備注、框選數(shù)據(jù)新增、導(dǎo)出 case 數(shù)據(jù)。
任務(wù)成員&分享成員:查看 case 、加入對比、分享 case 、框選數(shù)據(jù)新增、導(dǎo)出 case 數(shù)據(jù)。
自己的 case:
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我本身就是做游戲服務(wù)器開發(fā)的,一直有個游戲夢?,F(xiàn)在突然想實(shí)現(xiàn)自己的夢想,想做個獨(dú)立游戲,和一老同學(xué)倆人,但也是業(yè)余時間,經(jīng)濟(jì)實(shí)力不允許全身投入 T.T 。目前想法是先做個簡單 demo 出來,反戰(zhàn)題材的劇情解謎游戲,然后想眾籌看看,如果籌到錢了沒準(zhǔn)是夢的起點(diǎn)呢。v 友們覺得有出路嗎
全文地址:gameinstitute.qq.com/community/detail/133382 多線程與單線程的自由切換一直是個有趣的話題。 開發(fā)人員喜歡在單線程下開發(fā),準(zhǔn)確有序不容易出錯。 但是他們也舍不得放棄多線程帶來的效率提升。 為了提升 unity2d 的性能限制。這里使用 surparaller.org 制作的 pelagia 。他可以在單線程和多線程之間自由切換。像開發(fā)其他的單線程軟件一樣使用 pelagia 。只要通過簡單的設(shè)置就可以在單線程和多線程間自由切換。
https://github.com/sunny352/Example_Unity_Plugin_Go
以前寫了一個 Unity 中調(diào)用 Go 插件的示例,最近在寫實(shí)時戰(zhàn)斗的時候想起來這玩意,和朋友討論的時候覺得還是有一點(diǎn)用,就發(fā)出來給大家研究下
本質(zhì)上是使用 cgo 暴露出 Go 寫的一些接口交給 Unity 這邊使用,不過限制很大,比如 Go 的 interface 什么的沒有辦法暴露,只能傳遞一些數(shù)值和字符串之類的數(shù)據(jù),并且 Go 分配的內(nèi)存是不可以進(jìn)行傳遞的,只能傳遞 cgo 分配的內(nèi)存。Unity 這邊的 C#在進(jìn)行交互的時候也是要好好控制內(nèi)存,挺麻煩的,不過我寫代碼一向很浪,啥方案都敢嘗試也基本都能玩,大家要在正式項(xiàng)目里使用的話還是要耐心踩坑。
背景: java 開發(fā)工程師,想學(xué)著做游戲,自己做著玩,發(fā)布平臺就是 pc 端和網(wǎng)頁端。
既然是新人學(xué)習(xí),考慮到各種原因還是覺得不選擇 cocos laya 之類的這些,又因?yàn)橐恍┰蛟?unreal 和 unity 之間選擇了 unity 。
unity 可以發(fā)布 webgl,可是我咋覺得對網(wǎng)頁端支持不是很友好啊。
unity 有一個 tiny project 的東西,但是一直在測試階段,而且也沒支持最新的 2019 版本,而且我是希望可以多平臺發(fā)布的,tiny 開發(fā)的話是專門針對 h5 做的優(yōu)化啊。
然后,想找一些教程也沒找到。
之所以沒選 unreal 一個原因也是我看著好像沒法發(fā)布網(wǎng)頁端,為什么要做網(wǎng)頁端,是因?yàn)樽隽擞螒蚓褪墙o身邊朋友自己玩啊什么的,網(wǎng)頁端更容易讓他們?nèi)ネ?不用安裝 app 。
問題: 有沒有比較新的 unity 開發(fā) h5 游戲的教程,實(shí)在沒有新的舊的也行啊。 unity 有辦法開發(fā)微信小游戲嗎? 有沒有 unity 的微信群?沒地方問所以只好來這里問了。。。
各位好,我最近事情很少,所以自己擼了一個 1v1 對戰(zhàn)型游戲的雛形,由于是雛形,所以就先不展示了,反正游戲系統(tǒng)也基本上照抄了某流行游戲。
小弟這里有兩個問題,
目前趁著阿里云 618 搞了個主機(jī)做公網(wǎng)服務(wù)器,服務(wù)器不開 80,443 端口,只開了游戲需要用到的兩個高位端口,請問這種情況需要備案么?長期這樣放著會有法律風(fēng)險(xiǎn)么?游戲的受眾群體很小,我估計(jì)滿打滿算同時在線能有 20+就不錯了。
還有一個問題是,阿里云的帶寬費(fèi)用真的太貴了,國內(nèi)哪家云服務(wù)器廠商的帶寬費(fèi)用比較便宜呢?
謝謝各位啦
招聘 UE4 引擎開發(fā),Unity 引擎開發(fā)游戲策劃:數(shù)值,關(guān)卡,系統(tǒng),玩法 美術(shù):技術(shù)美術(shù) VX:Vera_x77
現(xiàn)今互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,各類攻擊手段層出不窮,為各行業(yè)用戶造成很大困擾,動不動源服務(wù)器就會癱瘓,項(xiàng)目無法運(yùn)營,造成經(jīng)濟(jì)損失,用戶流失。為此我們公司提供新的安全產(chǎn)品--ai 云防護(hù)系統(tǒng),可以保證包防,提供免費(fèi)測試,打死賠付,而且不需要遷移數(shù)據(jù),接入也很方便,有這方面困擾的朋友可以來聊聊,希望有機(jī)會可以合作,電話 13456874290 tg:@qq1354681613
就是想做手機(jī)游戲。IOS 和安卓。必要時 IOS 。
是不是去學(xué) C 語言。然后再學(xué)一個框架。編譯成 IOS 和安卓的包。上架到市場就可以了。
美術(shù)資源有朋友。也可以外包。想自己寫點(diǎn)邏輯這塊的內(nèi)容。
運(yùn)維自己搞。
類似貪吃蛇游戲,有很多條蛇同時在一個地圖上,要求隨機(jī)出現(xiàn)的食物不能一出現(xiàn)就被蛇給吃掉。 食物出現(xiàn)在蛇口的位置,畢竟體驗(yàn)不好。
也就是地圖上有 N 多蛇( x,y),怎么保證食物出現(xiàn)的坐標(biāo),別和蛇重復(fù),最好能保證一定距離。
有什么思路嗎?謝謝各位大佬!
蘋果新規(guī),6 月 30 日后所有國內(nèi)應(yīng)用均需版號才可上架.對于獨(dú)立游戲開發(fā)者, 可能就 1 個人或幾個人,本就開發(fā)不易,現(xiàn)在更是雪上加霜! 請問各位獨(dú)立游戲開發(fā)者是怎么應(yīng)對這次改版的呢?留個 base64 歡迎各位開發(fā)者一起交流, 人多了也可以拉個群: Y3oxNTk0MjAxMTM=