如何用 C++ 写一个软件渲染器?
时间: 2020-08-20来源:V2EX
前景提要
效果:

特性: 单个文件,从画点开始实现可编程渲染管线,无外部依赖。 模型标准,计算精确,使用类 Direct3D 接口。 使用 C++ 编写顶点着色器和像素着色器,方便断点和调试。 使用 Edge Equation 精确计算三角形覆盖范围,处理好邻接三角形的边界。 全中文注释,每一处计算都有解释,核心代码 200 行,突出易读性。 多个教程例子,从如何画三角形到模型以及光照。
链接:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/182872172

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