前景提要
最近几年进入了游戏发行行业,学到了好多。我觉得游戏研发和发行的一套方法,也可以用到任何创业中来。 做发行可以简单理解为通过打广告给游戏导入玩家,赚玩家的充值或者赚广告费(主要是激励视频)。 每个新游戏真正大投入打广告之前,一般都会有多轮测试。 第一轮测试,甚至可以在游戏还没开发出来时就测试,直接设计师做好一批广告投放素材(图片+视频),再配上文案,再用别的游戏打一个叫做新游戏名字的包(挂羊头卖狗肉)去投放广告。 这一轮的测试目的是看看这种游戏题材是否可以吸量,主要监测曝光、点击、激活等数据,不看注册,因为挂羊头卖狗肉,所以注册率肯定不高。 只有广告费能够花得出去的,曝光率,点击率,激活率达到一定标准,才去真正投入去研发游戏。 第二轮测试可以是只开发了核心玩法,没有其他杂七杂八的功能,再去测试。 这一轮的测试目的是看看游戏玩法有没有问题,关注的数据除了曝光、点击、激活之外,还需要看注册、游戏时长、付费、角色等级、物品消耗等更细节的数据了。 这一轮可能持续时间长点,改改又再测,不断根据数据反馈,修正玩法。 第三轮测试主要是测留存和收入了,增加什么功能可以让玩家更容易第二天也会打开游戏,增加什么功能可以让玩家更容易氪金(或者更愿意看广告)。 也需要根据数据反馈来不断修改,直到数据达标之后,才会正式上线。 以上每一步,都不会花太多钱,不同的游戏需要导入的玩家数量不一样,有些可能只需要导入 100 个玩家就可以,有些需要导入 500 个,有些休闲小游戏需要导入几千个。 创业(或者做生意),也是一样的方法,不能闷头开发不管市场。 不要太相信自己的判断力,用数据说话,而不是自己的判断力说话。 赌博心态要不得,赌博 all in 赢了当然可以会锁嫩磨,输了呢?只能跳楼了。